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設計から実装まで
クラウドプラットフォームのスケーラビリティを活かした大規模システム開発の現場を、私たちはいくつも経験してきました。
アーキテクチャの検討から、実装・運用の設計まで、なんでもご相談ください。 -
もやもや解消手伝います
ビジネスは千差万別、そして最適なシステムも種々様々です。
あなたのビジネスのためのシステムを、一緒に考えさせてください。
効率的なソリューションをご提案します。 -
チャレンジ大歓迎!
どうやったら実現できるか見当がつかない、そんなアイデアはありませんか?
私たちは、そんなチャレンジを求めています。 あなたのアイデアを形にするお手伝いをさせてください。
事例紹介
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パズル&ドラゴンズ
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社様によるスマートフォン向けパズルRPG、『パズル&ドラゴンズ』の初期バックエンドシステムの設計及び実装に参画しました。
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ファイナルファンタジー アギト
株式会社スクウェア・エニックス様によるスマートフォン向け本格RPG、『ファイナルファンタジー アギト』のバックエンドシステムの設計及び実装に参画しました。
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対戦☆ZOOKEEPER
株式会社KITERETSU様によるデスクトップ向けマッチ3ゲーム、『対戦☆ZOOKEEPER』のリアルタイム対戦のバックエンドシステム開発に参画しました。
会社案内
社名
Banana Systems 株式会社
設立
2008年3月4日
代表者
代表取締役 草薙 誠徳
事業内容
ウェブアプリケーション設計・開発
システム開発コンサルティング
スマートフォン向けサービス開発
取引先
(敬称略・順不同)
株式会社リブ
株式会社ビルディット
株式会社KITERETSU
あまた株式会社
株式会社シティライト
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
株式会社コロプラ
Electronic Arts Inc.
KLab株式会社
株式会社IMJモバイル
株式会社mediba
グリー株式会社
株式会社dango
東京大学地震研究所
独立行政法人海洋研究開発機構
株式会社カヤック
株式会社ビジュアライズ
インヴェンティット株式会社
株式会社コンテンツワン
アイティメディア株式会社
役員紹介
草薙 誠徳 代表取締役
東京大学、東京大学 大学院で地球惑星物理学を専攻した後、携帯ソフトウェア開発会社に勤務し、大規模携帯サイトの設計・開発を手がける. 2005年 有限会社i-walk 設立を経て、2008年3月 Banana Systems 株式会社設立.
服部 文直 取締役
大学で情報工学部を専攻し中退後に渡米し起業. 複数年運営の後、国内大手某IT企業への売却により帰国. 帰国後は apache committer としてオープンソースプロジェクトに積極的に参加. Adobe などISVを経て2008年3月より現職.